.meta文件
# .meta 文件 .meta 文件是 Unity 引擎中用于存储关于其他文件的元数据的文件。每个 .meta 文件都与一个特定的文件关联并拥有与之相同的命名,它保存了有关该文件的各种信息,包括但不限于以下内容: fileFormatVersion: 文件的格式版本号。 guid: 资源的唯一标识符(Globally Unique Identifier)。 timeCreated /timeModified: 文件的创建时间和修改时间。 userName /lastModifiedInspector: Unity 用户的用户名、上一次修改资源的检查器类型。 licenseType:...
more...代理模式
# 代理模式 属于结构型模式。 代理模式为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 按职责来划分,通常有以下使用场景: 远程代理 虚拟代理 Copy-on-Write 代理 保护(Protect or Access)代理 Cache 代理 防火墙(Firewall)代理 同步化(Synchronization)代理 智能引用(Smart Reference)代理。 # 类图 创建接口,由具体的类实现接口 创建代理类,实现接口 # 代码 # 接口 namespace StructuralPattern_ProxyPattern{ public interface...
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