AssetBundle创建与加载工具
# AssetBundle 创建与加载 AssetBundle 只能用代码创建和加载 在创建前需要先为资源分配资源包,如图: # AssetBundle 创建 区分平台(Windows、OSX、Linux 等) 区分创建方式(是否压缩、压缩方式等) lua 文件无法被打包,本文使用的方法是:生成 .lua 文件对应的 .txt 文件,将 .txt 文件打包,然后删除生成的 .txt 文件 代码需要放到 Editor 文件夹中 using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Text;using...
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